Mario Kart 7 Wikipedia la enciclopedia libre


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Mario Kart 7 (マリオカート 7, Mario Kāto Sebun?) es un videojuego de carreras desarrollado por Nintendo EAD y por primera vez también desarrollado por Retro Studios para Nintendo 3DS. Es la novena entrega de la serie Mario Kart. Séptima en consolas de Nintendo.

Mario Kart 7 fue anunciado por primera vez en el E3 del 2010,[2]​ junto con otros juegos para la nueva consola portátil Nintendo 3DS. Gracias al E3 2011, donde se dio más información sobre el juego, se dio a conocer que volverán las monedas, se podrá volar gracias a un ala delta e ir por debajo del agua gracias a una hélice incorporada detrás del kart. Nintendo anunció meses antes de su lanzamiento que Mario Kart 3DS se llamaría Mario Kart 7, siendo la primera vez que un juego de Mario Kart, tiene un número representando la secuencia de lanzamientos que ha tenido (7, siendo el séptimo título para consolas de Nintendo).

Características[editar]

En esta entrega de la serie Mario Kart, volvieron las monedas. Las monedas no han vuelto a aparecer en Mario Kart desde el juego de Mario Kart: Super Circuit. La posibilidad de jugar a circuitos Retro (circuitos de otras entregas de Mario Kart) también aparece en Mario Kart 7. Los jugadores pueden volar gracias a un ala delta y sumergirse bajo el agua gracias a una hélice incorporada detrás del kart, además se puede personalizar el kart según su carrocería, su tipo de ruedas así como su tipo de ala delta.

Mario Kart 7 es compatible con StreetPass y SpotPass de la consola Nintendo 3DS.

Cada elemento del vehículo concederá ventajas en determinados circuitos. El ala delta también proporciona velocidad y se puede controlar utilizando el joystick de la consola. Cuando se conduzca bajo el agua mediante la hélice, el manejo del kart y su velocidad varían considerablemente que cuando se conduce por tierra. Mario Kart 7 incluye el modo de juego en primera persona, en este modo el jugador podrá conducir desde el asiento del piloto utilizando el giroscopio de la consola como volante del vehículo.

Las motos, que hicieron su primera aparición en Mario Kart Wii, no volverán a Mario Kart 7. Sin embargo, los trucos introducidos por primera vez en Mario Kart Wii volverán a Mario Kart 7; estos trucos también se pueden utilizar cuando se tiene el ala delta para coger mayor velocidad durante el vuelo.

También se agrega en modo en línea la personalización de carreras, en donde se puede editar la frecuencia de aparición de objetos, la aparición de dos o más personajes iguales, modos de victoria y el modo espejo en línea.
También agrega un nueva forma de conducir utilizando el giroscopio de la consola y en primera persona el cual se disfruta más con 3d activado.

Modos de juego[editar]

1 Jugador[editar]

  • Grand Prix
  • Contrarreloj
  • Batalla de Globos
  • Carrera de Monedas

Multijugador Local[editar]

  • Grand Prix (2-8 jugadores)
  • Batalla de Globos (2-8 jugadores)
  • Carrera de Monedas (2-8 jugadores)

Multijugador En Línea[editar]

  • Mundial
  • Amigos y Rivales
  • Comunidades
  • Carrera VS. (2-8 jugadores)
  • Batalla (2-8 jugadores)

Canal Mario Kart[editar]

  • Corredores Fantasmas de SpotPass

Como es habitual en todas las series de Mario Kart, Mario Kart 7 tiene un modo de juego llamado Grand Prix, en este modo de juego, el jugador tendrá que competir contra otros jugadores controlados por la consola con el fin de ganar las ocho copas que hay en cada dificultad (50cc, 100cc, 150cc y 150cc Espejo).

Contrarreloj[editar]

En el modo Contrarreloj, el jugador tendrá que recorrer cualquier circuito en el menor tiempo posible. El juego guardará la clasificación de los jugadores, y el fantasma, que es el recorrido que el jugador ha hecho en el circuito. A través de Nintendo Network el jugador podrá intercambiar su fantasma con otros jugadores, comparar su clasificación e incluso competir contra los fantasma de otros jugadores por medio de StreetPass.

En este modo, el jugador podrá seleccionar uno de los dos modos (Monedas, o Globos), que consta de jugar atacando a los rivales para obtener mayor puntuación. Consta de 6 pistas y es posible la selección de cualquier personaje.

Batalla de Globos[editar]

Los jugadores competirán entre sí para hacer estallar los globos de sus oponentes en un límite de tiempo y así ganar puntos. Todos los jugadores comienzan con tres globos, y para poder estallar los globos de sus oponentes deberán utilizar los objetos de las cajas de objetos que hay por el camino. Cada vez que se estalle un globo de un oponente, el jugador ganará un punto. Si al jugador solo le queda un globo y se lo estallan, Lakitu acudirá en su ayuda y podrá seguir jugando con otros tres globos.

Batalla de Monedas[editar]

En este modo de Batalla los jugadores deberán recoger unas monedas esparcidas por los circuitos en un límite de tiempo. El jugador que más monedas tenga al final ganará la Batalla. Los jugadores podrán utilizar los objetos de las cajas de objetos para golpear a sus oponentes y que algunas de sus monedas se caigan para que así el jugador u otros jugadores puedan recoger sus monedas.

Con las capacidades en línea de Mario Kart 7, los jugadores podrán buscar a otros jugadores para poder jugar en línea con ellos. Los jugadores tendrán la opción de buscar jugadores en todo el mundo o de su continente. También se podrá jugar en línea con los jugadores que se han encontrado por medio de StreetPass, ya que automáticamente se añadirán a tu lista de amigos de la consola Nintendo 3DS. Los jugadores podrán crear comunidades o unirse a ellas, cada comunidad tendrá sus propias reglas. Al igual que en Mario Kart Wii, Mario Kart 7 tendrá el Canal Mario Kart, que mostrará actualizaciones de Mario Kart 7 por medio de StreetPass y SpotPass. Con StreetPass el jugador podrá intercambiar su Mii, los datos fantasma del modo Contrarreloj, los nombres de los jugadores, y la información de sus comunidades. A través de SpotPass el jugador sólo recibirá datos fantasma de los mejores jugadores de Mario Kart 7 e información de comunidades de jugadores.

Personajes Modo de desbloquearlos
Personajes iniciales
Mario (Personaje Medio)
Luigi (Personaje Medio)
Peach (Personaje Medio-Ligero)
Yoshi (Personaje Medio-Ligero)
Bowser (Personaje Pesado)
Donkey Kong (Personaje Medio-Pesado)
Toad (Personaje Ligero)
Koopa Troopa (Personaje Ligero)
Personajes Desbloqueables
Daisy (Personaje Medio-Ligero) Ganar la Copa Champiñón en el modo Grand Prix 150cc.
Wario (Personaje Pesado) Ganar la Copa Flor en el modo Grand Prix 150cc.
Rosalina[3]​ (Personaje Medio-pesado) Ganar la Copa Estrella en el modo Grand Prix 150cc
Shy Guy (Personaje Ligero) Ganar la Copa Caparazón en el modo Grand Prix 150cc.
Floruga (Nuevo)[4]​ (Personaje Medio-Pesado) Ganar la Copa Hoja en el modo Grand Prix 150cc.
Abeja Reina (Nuevo)[4]​ (Personaje Pesado) Ganar la Copa Plátano en el modo Grand Prix 150cc
Lakitu (Caparazón Rojo) (Nuevo) (Personaje Ligero) Ganar la Copa Centella en el modo Grand Prix 150cc.
Mario de Metal (Nuevo) (Personaje Pesado) Gana la Copa Especial en el modo Grand Prix 150cc.

Mii: Acaba todas
las copas en primer lugar.

Personalización del kart[editar]

  • Normal
  • Pequeño
  • Todoterreno
  • Rojo
  • Liso
  • Clásico
  • Esponja
  • Champiñón
  • Madera
  • Dorado (Amarillo)
  • Superala
  • Parasol Peach
  • Ala Flor
  • Parapente
  • Swooper
  • Besti Ala
  • Dorada (Oro)

Mario Kart 7 cuenta con tres nuevos objetos: La Flor de Fuego (lanza bolas de fuego, tiene el mismo efecto que los Caparazones verdes pero más lentas), La Super Hoja (permite dar pequeños saltos al jugador, lo protege de objetos y puede noquear al contrincante con la cola) y la Ruleta del 7 (saca 7 objetos: Plátano, Caparazón verde y rojo, Champiñón, Estrella, Blooper y Bob-omb). Muchos de los objetos aparecidos en otras entregas también aparecen en Mario Kart 7. Nintendo ha reemplazado la “Nube de Rayos” (por ser molesta y poner en desventaja al jugador) la “Caja de Objetos Falsa” (debido a que no protegía de nada) el “Champiñón Gigante”(debido a las limitaciones de la consola). Los jugadores podrán usar alguno de estos objetos tras coger una de las cajas que hay repartidas por todos los circuitos, la consola decidirá que objeto podrás utilizar, esto se elige aleatoriamente y según la posición en la que se encuentre el jugador en la carrera. Los jugadores también pueden recoger unas monedas esparcidas por todos los circuitos, las monedas sirven para desbloquear nuevas ruedas, nuevos vehículos, y alas delta. Las monedas sirven también para incrementar la velocidad máxima según sube el número de monedas recogidas durante la carrera, y para alcanzar la velocidad máxima se necesitan 10 monedas. Los jugadores podrán perder algunas o todas de las monedas que hayan recogido si el kart recibe un impacto por un objeto que haya lanzado otro jugador o al caer fuera de la pista.

Objetos aparecidos en otras entregas[editar]

  • Plátano
  • Triple Plátano
  • Caparazón Verde
  • Triple Caparazón Verde
  • Caparazón Rojo
  • Triple Caparazón Rojo
  • Caparazón Azul
  • Champiñón
  • Triple Champiñón
  • Champiñón Dorado
  • Estrella
  • Blooper
  • Bill Bala
  • Rayo
  • Bob-omb

Objetos Nuevos[editar]

  • Flor de Fuego
  • Superhoja (Hoja Tanooki)
  • Ruleta del 7

Descargable en la Nintendo eShop[editar]

Mario Kart 7 traslada la diversión automovilística por excelencia del Reino Champiñón a un 3D que quita el hipo y trae consigo nuevos circuitos, nuevas habilidades y karts personalizables que elevan la emoción hasta cotas nunca vistas.

Hasta 8 jugadores pueden disfrutar simultáneamente de carreras inalámbricas locales o en línea.

Mario Kart 7 ha recibido entre su mayoría críticas positivas, el primer examen de Famitsu fue darle una puntuación de 37/40, se elogió la función de la comunidad, haciendo el juego más accesible y la búsqueda de oponentes usando el StreetPass en lo que fue un aspecto positivo. Los estados del revisor que es lo suficientemente accesible que incluso los nuevos jugadores pueden disfrutar de ella. Computers and Videogames le dio al juego una puntuación de 9.4/10, Eurogamer le dio una puntuación de 8/10, Nintendo World Report le dio una puntuación de 8.5, indicando que es más de lo mismo y la mecánica de deslizamiento subutilizadas sentir. Metacritic le dio una puntuación de 85/100 sobre la base de 38 críticas de los críticos.

Puntos de interés[editar]

  • Las banderas en las líneas de salida/llegada de los circuitos Nitro (Nuevos circuitos) utilizan el nuevo logotipo de Mario Kart. Los circuitos Retro (de otras entregas) siguen utilizando el viejo logotipo.
  • Los circuitos Circuito Wuhu, Montaña Wuhu y Senda Arco Iris, se encuentran divididos por sectores, no por vueltas.
  • Mario Kart 7 y Super Mario 3D Land son comercializados por Nintendo como los primeros juegos de Mario para lanzarse al Portugués, Holandés y Ruso.
  • Cuando el jugador va en 1ª posición, sonarán más instrumentos en la música del circuito.
  • Este es el primer Mario Kart desde Mario Kart: Double Dash!! en no incluir el modo VS. para un jugador.
  • Este es el primer Mario Kart que incluye una Senda Arco Iris como circuito Retro (excluyendo a Mario Kart: Super Circuit).
  • Este es el primer Mario Kart (Desde Mario Kart: Super Circuit) que aparecen monedas.
  • Este es el primer Mario Kart desde Mario Kart: Double Dash!! en que Waluigi no es un personaje jugable, pero regresa su circuito de Mario Kart DS: Pinball Waluigi.
  • Nintendo ha puesto en algunos circuitos muchos atajos, para que los jugadores vean más “divertido” los circuitos en los que están jugando.
  • El Circuito Jungla DK está basado en los Niveles de la Jungla en Donkey Kong Country Returns.
  • En el dirigible del Circuito Wuhu se puede apreciar un cartel que dice Wii.
  • El Circuito Glacial de Rosalina hace referencia a Super Mario Galaxy y a su secuela, Super Mario Galaxy 2.
  • En el Modo Descarga no suena la música original de los circuitos.
  • Existen circuitos que están basados en otros juegos: Circuito Wuhu y Monte Maka Wuhu están inspirados en el juego de Wii, Wii Sports Resort.
  • En el circuito Montaña Wuhu hay un atajo que permite hacer la 2° sección en 20 segundos.
  • Los modelos 3D de los personajes jugables son los mismos de Mario Kart: Double Dash!!

Mario Kart 7 cuenta con 32 circuitos, 16 de ellos nuevos, y 16 de ellos Retro (de otras entregas). Nintendo creó la mayoría de los circuitos Nuevos, mientras que Retro Studios se centró en los circuitos Retro.

Circuitos Nitro[editar]

Circuitos Retro[editar]

Copa Caparazón Copa Plátano Copa Hoja Copa Centella
N64 Pista Luigi N64 Playa Koopa Troopa N64 Desierto Kalimari Wii Colina Koopa
GBA Castillo de Bowser 1 SNES Circuito Mario 2 DS DK Alpino GCN Jungla Dino Dino
Wii Barranco Champiñón Wii Centro Cocotero GCN Crucero Daisy DS Fortaleza Aérea
DS Mansión de Luigi DS Pinball Waluigi Wii Senda del arce SNES Senda Arco Iris

Circuitos de Batalla[editar]

Escenarios Nitro Escenario Retro
Melódromo GBA Pista de Batalla 1
Pista Sorbete N64 Rosca Enorme
Pueblo Wuhu (Reaparece en Mario Kart 8 Deluxe) DS Costa Palma

Véase también[editar]

Referencias[editar]

Enlaces externos[editar]

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